Lootboxen wurden ursprünglich eingeführt, um Spieler:innen für eine längere Zeit an Computerspiele zu binden, zum Beispiel durch das Freischalten von kosmetischen In-Game-Verbesserungen oder von spielentscheidenden Vorteilen. Zunächst dienten sie lediglich als Belohnungssystem für das Erreichen von Spielzielen. Mit der Zeit entwickelten sich Lootboxen jedoch zu komplexen Systemen, die teilweise erhebliche finanzielle Transaktionen voraussetzen. CS:GO, Brawl Stars, Clash of Clans, FIFA – die Liste an Spielen, die auf Lootboxen setzen, ist lang und wächst beständig. Denn diese Mechanik hat sich für die Industrie als Goldgrube erwiesen, die jährlich Milliarden einbringt.